website0207

@website0207

website0207 暂无简介

所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    535 冷月/GameDesigner

    Verxel(原GDNet)双端Rpc网络框架用于Unity3D,窗体程序和控制台项目开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gcp, udx, kcp, tcp, web, http 包含各种模块, AOI模块, Recast寻路模块, GameCore客户端框架等等

    最近更新: 20小时前

    48.6K 若依/RuoYi GVP

    🎉 基于SpringBoot的权限管理系统 易读易懂、界面简洁美观。 核心技术采用Spring、MyBatis、Shiro没有任何其它重度依赖。直接运行即可用

    最近更新: 27天前

    4 lights li/webcs

    探索性项目,用于把c#代码编译为 ts 和 wasm,用于web和小游戏等开发环境。 以ts为主,方便调试。 wasm为辅,对数据密集型业务,提高操作性能。 你可以理解为像burst 一样,只把性能关键的代码编译为wasm

    最近更新: 1个月前

    292 WuSha/YouYou

    基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 1个月前

    59 Sining/Fantasy

    C # Game Framework, but not limited to games. Can be used for non game business development

    最近更新: 3个月前

    14 dcze/Hsenl

    一个灵活高速的游戏双端框架, 适用于unity, 也适用于做服务器开发.

    最近更新: 6个月前

    137 呼呼睡大觉/Animancer第三人称控制器

    基于Animancer和有限状态机制作的第三人称控制器,包含idle状态、八方向起步、walk(forward或者倾斜)、run(forward或者倾斜)、蹲移动、索敌移动、跳跃、下落、着陆接idle、着陆接移动、高处下落着陆、翻越、攀爬、横梁移动等动画状态。还包括玩家脚部IK,基于unity自带的动画IK系统。(仅供学习使用,请勿商用、任何形式倒卖)

    最近更新: 12个月前

    7 guolinlee/LchMeshPainter forked from lchmoonrider/LchMeshPainter

    自己开发的unity的类似t4m的地形编辑器 。

    最近更新: 1年多前

    9 laugh/UnitySharpCodeRegulator

    Unity中基于Roslyn的代码规范分析器

    最近更新: 2年多前

搜索帮助