# QuickRecall **Repository Path**: zsrey/quick-recall ## Basic Information - **Project Name**: QuickRecall - **Description**: 线上实验,两个认知测试小任务+每个任务之后的定制问卷,主要是收集问卷数据. 分两个阶段:第一阶段先做这俩任务,该阶段仅仅收集是否成功完成和错误率 任务描述和逻辑: 一共两个不同的任务,web端。 1-back task:在一系列随机的字母中,屏幕上依次显示单个字母,如果当前的字母与前一个 字母一样,则这个当前字母为target目标,用户按下空格键表示成功,没有按空格键表示失 败。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-11-29 - **Last Updated**: 2026-03-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 1. letter-game #### 介绍 线上实验,两个认知测试小任务+每个任务之后的定制问卷,主要是收集问卷数据. 分两个阶段:第一阶段先做这俩任务,该阶段仅仅收集是否成功完成和错误率 任务描述和逻辑: 一共两个不同的任务,web端。 **1-back task**:在一系列随机的字母中,屏幕上依次显示单个字母,如果当前的字母与前一个 字母一样,则这个当前字母为target目标,用户按下空格键表示成功,没有按空格键表示失 败。 **0-back task**:事先指定一个目标字母:比如X,在一系列随机的字母中,屏幕上依次显示单个 字母。如果当前显示的字母为事先定义的目标字母X,则用户需要按下空格键-成功;未按空格 键-失败 每个任务由 48 次字母显示组成,随机有 15个目标。 每个任务 总共2分钟(2.5 s * 48 = 120s) 每次字母显示 2.5s:字母在屏幕上显示和停留时间 1s,随后字母消失,并间隔 = 1s, 随后是正 确或错误提示0.5s。 该字母完成->下轮字母 字母和其出现顺序是随机的(注意:除元音字母(A E I O U)之外的所有辅音字母) Break time休息时间为1分钟,有一个进度条,休息中Next按键为灰色,不能点击 休息时间结束后,Next按键恢复,可点击 后台应有用户数据,比如是否完成和正确率。 UI与草图一样就行,只要能跑,不需要很美观