# minesweeper **Repository Path**: sunbingqiang/minesweeper ## Basic Information - **Project Name**: minesweeper - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-10-20 - **Last Updated**: 2026-02-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # WPF版扫雷 这是一个使用 WPF 实现的经典扫雷游戏。它支持左键点击扫雷、右键标记雷以及翻面功能,提供直观的交互体验。 ## 项目结构 - **MainWindow.xaml.cs**:主要逻辑实现文件,包含以下功能: - 雷区生成 - 左键点击事件处理(扫雷) - 右键点击事件处理(标记雷) - 翻面功能实现 - **MainWindow.xaml**:游戏主界面的 UI 定义 - **App.xaml.cs**:应用程序入口 ## 功能特性 - **雷区生成**:在游戏开始时随机生成雷区布局。 - **左键扫雷**:点击方块进行扫雷操作,展示周围雷的数量。 - **右键标记**:标记可能有雷的方块,辅助游戏进行。 - **翻面功能**:提供翻面动画效果,增强游戏体验。 ## 使用说明 1. 克隆仓库到本地: ```bash git clone https://gitee.com/sunbingqiang/minesweeper.git ``` 2. 使用 Visual Studio 打开 `Minesweeper.sln`。 3. 编译并运行项目,即可开始游戏。 ## 贡献指南 欢迎提交 Issue 和 Pull Request 来改进本项目。请遵循以下步骤: 1. Fork 本项目。 2. 创建新的分支。 3. 提交你的修改。 4. 发起 Pull Request。 ## 许可证 本项目使用 MIT 许可证。详情请参见 [LICENSE](LICENSE) 文件。 --- 这个项目是经典扫雷游戏的 WPF 实现,适合学习 WPF 开发和游戏逻辑实现。欢迎体验并贡献代码!