# GCloudVoice-Demo **Repository Path**: simalaoshi/GcloudVoice-demo ## Basic Information - **Project Name**: GCloudVoice-Demo - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-11-18 - **Last Updated**: 2021-11-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # GCloudVoice-Demo ## 描述 ### 这个一个关于GCloudVoice的UnityDemo,用的Unity2017,应该可以无视Unity版本,由于网上找到的关于GCloudVoice的文档都是在2019的停更了,合并到了腾讯云,所有想要升级比较复杂,这里就记录升级,估计后面还有可能用到。 ### 官网游戏服务[Tencent Cloud](https://gcloud.tencent.com/pages/sdk/download.html) ## 运行 ### 这个直接打包就行了,![](image-20211117154943376.png) ### 构建完成后是这样的一个界面![image-20211117155031334](image-20211117155031334.png) ### 这个是以前老Demo的ui,还是非常不错的,基于这个才做demo,进入录音ui ![image-20211117155131737](image-20211117155131737.png) ### 正常录音就ok,逻辑在**OffLineVoice.cs**。 ## 代码结构 ##### ├─Demo 演示demo的ui,Message Agent │ GCVoiceUI.cs ##### ├─GCloudVoice 官方提供的cs脚本,后面要升级直接全复制到这里 │ GcloudVoice.cs │ GcloudVoiceEngine.cs │ GCloudVoiceErrno.cs │ GCloudVoiceExtension.cs │ GCloudVoiceNotify.cs ##### └─GCloudVoiceAgent Sdk中间层,可以不用,根据Demo自己写 ​ GCloudVoiceSDK.cs ​ OffLineVoiceAgent.cs ​ RealTimeVoiceAgent.cs