# game-map-web **Repository Path**: ls56647426/game-map-web ## Basic Information - **Project Name**: game-map-web - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-04-15 - **Last Updated**: 2026-04-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 🗺️ 游戏大地图实时跟点助手 (Game Map Real-time Tracker) 点击云原生开发一键启动! 基于 **计算机视觉 (SIFT)** 与 **深度学习 (LoFTR)** 的游戏实时悬浮窗地图追踪器。 自动识别屏幕上的游戏小地图,并在超清完整大地图上实时标注玩家的准确位置,支持双层图分离与惯性导航。 ## ✨ 核心特性 * 🚀 **双引擎架构**:提供极致性能的传统视觉方案,以及抗干扰极强的 AI 深度学习方案。 * 👁️ **逻辑/显示双图分离**:使用纯净图进行极限特征匹配,在悬浮窗中显示带标记的资源图。 * 🧭 **惯性导航与雷达扫描**:短暂丢失视野时维持原位推测,彻底跟丢后自动启动全局雷达切片扫描(AI 模式)。 * 🌊 **弱纹理强化**:集成 CLAHE 算法,强行榨取大海、纯色草地等弱纹理区域的特征点。 ## ⚙️ 模式对比与选择 | 模式 | 运行入口 | 原理 | 优点 | 缺点 | 适用场景 | | :--- | :--- | :--- |:--------------------------|:---------------------------| :--- | | **SIFT 极速版** | `main_sift.py` | 尺度不变特征变换 | CPU 即可流畅运行。 | 面对大面积纯色水域或 UI 遮挡严重时可能短暂跟丢。 | 绝大多数常规游戏跑图 | | **LoFTR AI 版** | `main_ai.py` | Transformer 密集匹配 | 极其霸道,几乎无视 UI 遮挡、严重缩放和弱纹理。 | 吃显卡性能,且需依赖 PyTorch 环境。 | SIFT 无法工作的极端恶劣地形 | ## 🛠️ 安装环境 本项目推荐使用 Python 3.9+。 1. 克隆项目到本地: ```bash git clone [https://github.com/你的用户名/你的项目名.git](https://github.com/你的用户名/你的项目名.git) cd 你的项目名 pip install -r requirements.txt #安装基础依赖