# StarForce_HybridCLR **Repository Path**: backwang/StarForce_HybridCLR ## Basic Information - **Project Name**: StarForce_HybridCLR - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-06-22 - **Last Updated**: 2026-06-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 简介 使用 HybridCLR 对 StarForce 实现热更新。将 StarForce 的游戏逻辑剔除,可以得到一个接入了 HybridCLR 的 GameFramework。可 fork 此仓库使用 👉 [UnityGameFramework](https://github.com/GREAT1217/UnityGameFramework) ### 更新日志 > 2022年06月 演示视频 [bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1wB4y1Q7JK)(主要演示 GameFramework 的热更流程) > 2022年07月 增加适用于 GameFramework 的 HybridCLR 工具 HybridCLRBuilder 。 > 2022年11月 HybridCLR 官方的的工具流已经完善,移除了 HybridCLRBuilder 中的安装模块、桥接函数模块。主要使用 Build 模块。 > 后续的更新,只需要更新 HybridCLR,除了 API 的变化,基本不需要更新此项目。如有问题,欢迎在 Issue 提问。 ### 适用于 GameFramework 的工具 HybridCLR 官方的的工具流已经完善,在接入 GameFramework 时唯一需要扩展的就是:将热更新的 dll 文件,拷贝至 Assets 目录下,用于 Resource 模块资源编辑与打包。已在此工具的 Build 模块实现。 ![编辑器工具](https://gitee.com/great1217/cdn/raw/master/images/HybridCLR_Builder.png) ### GameFramework 热更新流程图 ![游戏流程图](https://gitee.com/great1217/cdn/raw/master/images/StarForce_Procedure.png) ## 鸣谢 **GameFramework** - [https://gameframework.cn/](https://gameframework.cn/) **HybridCLR** - [https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/](https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/)