# AnimeFlow
**Repository Path**: anime-flow/AnimeFlow
## Basic Information
- **Project Name**: AnimeFlow
- **Description**: 一个跨平台的动漫视频播放应用,支持多数据源、支持实时视频4k超分辨率、自定义爬虫配置,对接Bangumi服务同步用户收藏数据,对接弹弹Play提供弹幕体验,为您提供流畅的观影体验下载地址: https://github.com/openAnimeFlow/AnimeFlow/releases
- **Primary Language**: Dart
- **License**: AGPL-3.0
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: https://ligg.top
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 9
- **Forks**: 2
- **Created**: 2025-12-02
- **Last Updated**: 2026-07-06
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
[](https://github.com/openAnimeFlow/AnimeFlow/releases)
[](https://github.com/openAnimeFlow/AnimeFlow/releases)
# AnimeFlow
一个跨平台的动漫视频播放应用,支持多数据源、支持实时视频4k超分辨率、自定义爬虫配置,对接Bangumi服务同步用户收藏数据,为您提供流畅的观影体验。
[下载](https://github.com/openAnimeFlow/AnimeFlow/releases)
## ✨ 主要功能
### 📱 多平台支持
- **移动端**:Android、iOS
- **桌面端**:Windows、macOS、Linux
### 💬 弹幕系统
- 支持多平台弹幕源:
- Bilibili
- Gamer
- 弹弹Play
- 丰富的弹幕设置:
- 透明度调节
- 字体大小调节
- 弹幕速度调节
- 显示区域控制
- 弹幕类型筛选(滚动/顶部/底部)
- 样式设置(边框、颜色、密集模式)
### 🎬 超分辨率功能
- **基于 Anime4K**:使用 Anime4K 开源算法实现实时视频超分辨率
- **多种模式**:
- **效率档**:使用轻量级模型,性能优先,适合中低端设备
- **质量档**:使用高质量模型,画质优先,需要较强的 GPU 性能
- **实时处理**:在播放过程中实时提升视频清晰度
### 📚 Bangumi 集成
- **用户系统**:Bangumi账号登录,同步用户信息
- **收藏管理**:同步和管理Bangumi收藏列表
- **推荐内容**:
- 热门动漫推荐
- 时间胶囊(动态时间线)
- **每日放送**:查看每周番剧更新日历
- **排行榜**:支持多种排序方式和时间筛选
- **动漫详情**:
- 详细信息展示
- 角色介绍
- 评论系统
- 相关推荐
- 标签分类
### ⚙️ 数据源管理
- 支持自定义数据源配置
- 灵活的数据源添加、编辑、删除
- 多数据源切换
- XPath 爬虫配置支持
## 🖼️ 应用截图
### 桌面端
### 移动端
### 数据源管理
[//]: # (### 主题管理)
[//]: # ()
[//]: # ()
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)
[//]: # (
)
## 🛠️ 编译与启动
以下步骤适用于在本地从源码编译并运行 AnimeFlow 客户端。
### 环境要求
| 工具 | 版本要求 |
|---|---|
| Flutter | `3.44.0`(见 `pubspec.yaml`) |
| Dart SDK | `>= 3.3.4` |
| Android 构建 | JDK 17、Android SDK |
| iOS 构建 | macOS + Xcode |
| 桌面端 | Windows / macOS / Linux 对应平台工具链 |
安装 Flutter 后执行:
```bash
flutter doctor
```
确保目标平台(Android / iOS / Windows 等)显示为可用。
### 1. 获取源码并安装依赖
```bash
git clone https://github.com/openAnimeFlow/AnimeFlow.git
cd AnimeFlow
flutter pub get
```
### 2. 配置 API 签名密钥
客户端请求 AnimeFlow 服务端时需要携带签名头,密钥通过编译期变量注入。
**方式 A:命令行直接传入(适合临时调试)**
```bash
flutter run \
--dart-define=ANIME_FLOW_APP_ID=your_app_id \
--dart-define=ANIME_FLOW_SECRET=your_secret
```
**方式 B:使用配置文件**
在项目根目录创建 `dart_defines.json`(勿提交到 Git):
```json
{
"ANIME_FLOW_APP_ID": "your_app_id",
"ANIME_FLOW_SECRET": "your_secret"
}
```
运行或编译时附加:
```bash
flutter run --dart-define-from-file=dart_defines.json
```
**方式 C:IntelliJ IDEA / Android Studio (推荐)**
1. 右上角 **Edit Configurations…**
2. 选择 Flutter 运行配置
3. 在 **Additional run args** 中填入:
```
--dart-define-from-file=dart_defines.json
```
或直接写:
```
--dart-define=ANIME_FLOW_APP_ID=your_app_id --dart-define=ANIME_FLOW_SECRET=your_secret
```
> 修改 `--dart-define` 后需完全重启应用(Hot Restart 不会重新加载编译期变量)。
### 3. 代码生成(可选)
项目已提交 `.g.dart` 等生成文件,日常运行通常无需执行。若你修改了 Riverpod、`go_router`、`Hive` 等注解代码,需重新生成:
```bash
dart run build_runner build --delete-conflicting-outputs
```
### 4. 启动调试
查看可用设备:
```bash
flutter devices
```
在指定平台运行(按需替换 `-d` 参数):
```bash
# Windows
flutter run -d windows --dart-define-from-file=dart_defines.json
# Android(真机或模拟器)
flutter run -d android --dart-define-from-file=dart_defines.json
# macOS
flutter run -d macos --dart-define-from-file=dart_defines.json
# Linux
flutter run -d linux --dart-define-from-file=dart_defines.json
# iOS(需 macOS + Xcode)
flutter run -d ios --dart-define-from-file=dart_defines.json
```
### 5. 联调本地服务端
默认开发环境 API 地址为 `http://127.0.0.1:1024`(见 `lib/http/api_path.dart` 中的 `AnimeFlowApi.animeFlowApiDev`)。
联调步骤:
1. 启动 [AnimeFlow Service](https://github.com/openAnimeFlow/AnimeFlow_Service) 后端(默认端口 `1024`)
2. 确保服务端 `.env` 与客户端 `dart_defines.json` 中的 AppId / Secret 一致
3. 按上文方式启动客户端
Android 模拟器访问本机服务时,若 `127.0.0.1` 无法连通,需将 API 地址改为 `10.0.2.2:1024`(Android 模拟器访问宿主机的特殊地址)。
### 6. 编译发布包
```bash
# Android(按架构分包)
flutter build apk --split-per-abi --release --dart-define-from-file=dart_defines.json
# Windows
flutter build windows --release --dart-define-from-file=dart_defines.json
# macOS
flutter build macos --release --dart-define-from-file=dart_defines.json
# Linux
flutter build linux --release --dart-define-from-file=dart_defines.json
# iOS(需 macOS,签名配置见 Apple 开发者文档)
flutter build ios --release --dart-define-from-file=dart_defines.json
```
Release 包输出目录:
| 平台 | 输出路径 |
|---|---|
| Android | `build/app/outputs/flutter-apk/` |
| Windows | `build/windows/x64/runner/Release/` |
| macOS | `build/macos/Build/Products/Release/` |
| Linux | `build/linux/x64/release/bundle/` |
## 📖 使用指南
### 添加数据源
1. 进入 **设置** → **数据源管理**
2. 点击右上角添加按钮
3. 填写数据源配置信息:
- 版本号
- 名称(唯一标识)
- 图标链接
- 网站链接
- 搜索链接(使用 `{keyword}` 作为搜索关键字占位符)
- 搜索内容列表 XPath
- 搜索列表名称 XPath
- 搜索列表链接 XPath
- 线路名称 XPath
- 剧集列表 XPath
- 剧集链接 XPath
4. 保存配置
### 使用超分辨率
1. 在播放界面,点击底部控制栏的 **超分辨率** 按钮
2. 选择超分辨率模式:
- **关闭**:不使用超分辨率,节省性能
- **效率档**:推荐用于中低端设备或低分辨率视频源
- **质量档**:推荐用于高性能设备,可获得最佳画质提升
3. 选择后立即生效
**提示**:
- 超分辨率功能对 GPU 性能要求较高,如果播放卡顿,建议选择效率档或关闭
- 对低分辨率视频源使用超分辨率效果更明显
- 质量档可能会造成设备卡顿,建议在独立显卡设备上使用
## 🤝 贡献
欢迎提交 Issue 和 Pull Request!
## 📄 许可证
本项目采用私有许可证,仅供学习和研究使用。
## 🙏 致谢
特别感谢 [Anime4K](https://github.com/bloc97/Anime4K) 本项目使用 Anime4K 进行实时超分辨率处理。
特别感谢 [Bangumi](https://bangumi.tv/) 本项目使用了 Bangumi 开放 API 以提供番剧元数据和用户数据同步。
特别感谢 [DandanPlayer](https://www.dandanplay.com/) 本项目使用了 dandanplayer 开放 API 以提供弹幕体验。
特别感谢 [trace.moe](https://trace.moe) 本项目使用了 trace.moe 提供的图片识别番剧功能。
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