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游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
9miao.com自研并开源的45度回合制RPG网页游戏《烽烟OL》,服务器端采用开源的游戏服务器端框架firefly,客户端是as3的,详细信息都可以在9miao.com里面烽烟OL频道查询,商品级
9miao.com自研并开源的手机网游《暗黑世界》,卡牌类型,服务器端基于开源的游戏服务器端框架firefly,客户端基于开源的客户端引擎cocos2d-x,商品级开源项目。
基于HTML5/CSS3的web游戏开发。主要实现的功能有:随时注册、及时响应;过渡页面的缓冲效果;商店展示车手、摩托、装备等道具,能够区分开此道具是否已经拥有,支持购买和预览功能;多个赛程赛段选择;路程、时间、赛段名称、此时名次、开始、暂停、重新、速度计开始等控件;过关排名、解锁新地图; 后台管理平台开发主要实现的功能:后台管理菜单从数据库提取显示;用户管理(用户列表)、游戏管理(公告、vip、数值、地形障碍)、赛事管理(地图、赛段)、交易物品管理(车手、装备)、充值缴费管理,与前台相匹配;前台能够及时响应后台数据等。
某卡牌手游客户端,使用Unity3d4.5.2,发布ios和android版。对应服务器http://git.oschina.net/Spirit_wolf/ZSZG_Server
某卡牌手游服务器,JAVA WEB项目,使用Spring,Hibernate,SpringMVC三大框架,MySql数据库,JDK1.6,MyEclipse8.5,分为3个JAVA WEB项目,分别为游戏服务器,中心服务器,支付服务器,CardDown为提供下载二进制文件的资源服务器。对应Unity3d客户端http://git.oschina.net/Spirit_wolf/ZSZG_Client